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第三章 死党

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bsp; “嘿嘿,那咱哥们去对面酒楼喝上几杯!哥告诉你,那边新来了一个小妞,人长得真叫一个水灵,好像对胖哥还挺有意思的,每次去那里她都对着哥抛媚眼!”

    “去!你哪次不都这样说的?”

    “你个小子,居然怀疑哥的魅力!对了,你玩什么职业?”

    “到时候你就知道了!”

    “切,装什么装,小心被雷劈!”

    又是几天过去,六月的最后一天也如期而至。

    今天早上八点四十五分,《神迹》将在全球同步开放,让玩家注册帐号,创建游戏人物。九点,世界八大区的服务器同时开启,代表着这款跨时代的史诗巨制正式进入人们的生活!

    戴上游戏头盔,一股轻微的电流刺激顿时划过大脑皮层,带来一种说不清楚的感觉。张扬静静等待,只不过三四分之钟之后,眼前突然一亮,耳边也响起熟悉的声音。

    “欢迎进入《神迹》世界!”

    “正在为您生成游戏帐号,请稍候!”

    “正在将您的游戏帐号与您的脑波、身份信息绑定,此游戏帐号具有唯一性,每次登陆游戏,无需您输入帐号密码,系统会扫描您的脑波,自动配对此游戏帐号!”

    “请注意,每个人只能同时拥有一个游戏角色!在创建新角色之前,必须将旧角色删除!每创建一个新人物,在三天之内不允许删除,十五天内无法创建新角色!”

    “帐号创建成功!欢迎来到诺兰达大陆,勇士,联盟需要您的加入!”柔美动听的女声在耳边回荡,张扬的眼前出现了记忆中极为熟悉的场景:无数的恶魔、亡灵或从天而降,或从地底爬起,向一座人类的孤城发起了猛烈的攻击!

    《神迹》的大背景,就是人类联合精灵、兽人、矮人共同抵抗亡灵、恶魔入侵的故事。张扬已经看过无数次的序幕,立刻点选了“跳过”,来到创建人物的界面。

    “请选择您的种族!”系统柔和动听的女声说道。

    “人类!”

    “种族,人类,确定!”柔和的女声继续道,“请选择您的职业!”

    “战士!”

    “职业,战士,确定!请选择您的职业分支!”

    每个职业都有分支,像战士就有狂暴战士和盾甲战士两种。

    “盾甲战士!”张扬露出一丝缅怀的微笑。

    他上一世选择的就是盾甲战士,这一次依然选择同样的职业,不光光是因为喜欢这个职业,还因为他对这个职业最为了解。每个职业都有大量相关的隐藏任务,任务唯一、且奖励丰厚,由于职业的关系,张扬自然对战士的隐藏任务了解得最清楚,所以才会做出这样的选择。

    “职业分支,盾甲战士,确定!”柔和的女声接着说道,“请输入您的游戏名称!”

    “战御!”

    “名称,战御,确定!”

    系统的声音停顿一下,张扬眼前的画面一变,现出一个与他极为相似的人物形象来,柔和的女声再度响起:“这是根据您的生理特征建立的人物模型,您可以在此基础上对脸型进行修改!”

    体型是不能更改的,但张扬平时就注重锻炼,180公分的身高,体型堪称完美!他想了想,将脸型稍稍做了下改变,谈不上更加好看或是难看,只是让熟悉的人很难一下子就将他认出来。

    做完这一切,张扬点选了“确认”。

    “人物创建完毕,请耐心等候服务器的开启!您可以在此期间查看人物各项属性的说明,以便获得更好的游戏体验!祝您游戏愉快!”

    张扬的面前出现了一个人物界面,他刚才创建的人物穿了一身破破烂烂的装备,腰间别着一把短剑,身为盾甲战士却连块盾牌也没有——张扬知道,要等人物达到五级并完成职业任务后,才能得到一块黑铁器品质的盾牌。

    现在,他的身上有三件装备。

    【磨损的胸甲】(白色,铠甲)

    护甲:+1

    需要等级:0

    【破烂的护腿】(白色,铠甲)

    护甲:+1

    需要等级:0

    【新手短剑】(白色,单手剑)

    攻击力:1-3

    攻击间隔:2秒

    需要等级:0

    攻击间隔是指挥动武器进行一次普通攻击的频率,匕首类的攻击间隔最短,单手武器和远程武器其次,最慢的是双手武器。

    白色品质的装备也称为白板装,除了护甲就什么也不加了,武器的攻击力更是弱到爆。比白板装高一级的是黑铁器,再上面还有青铜器、白银器、黄金器、紫金器、玄灵器、幻灵器、地圣器、天圣器、神器这九个品级,以满足玩家追求“更强”的心态。

    张扬的具体属性如下:

    【玩家:战御】

    等级:0

    生命值:50/50

    怒气值:0/100

    护甲:2

    体力:0

    力量:4

    敏捷:1

    智力:0

    精神:0

    幸运:0

    近战伤害:5-8

    攻击间隔:2秒

    远程伤害:无

    体力、力量、敏捷、智力、精神是人物的五大基本属性,其中——

    体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。

    力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。

    敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。

    智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。

    精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。

    而幸运是比较特殊的属性,没有办法通过装备得到提升,只有在完成某些主线任务或高难度的隐藏任务后,才会被系统奖励。这个属性有很多用途,比如使玩家的攻击有机率造成三倍伤害,称为幸运一击。

    每个刚出生的人物,五项基本属性的总和都是五点。因为战士不需要精神和智力,所以这两项属性都是零,而把数值分配到了力量和敏捷上。

    怒气值是战士这个职业独用的,在非战斗状态,战士的怒气值为0,而卷入战斗后,战士每秒都会增加一点怒气值,普通攻击会依据伤害和人物等级给予一定的怒气值,而使用技能一般需要消耗怒气值,称之为泄怒。
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